DOWNLOAD GAMBAR GAME OVER
DOWNLOAD GAMBAR BALL
SELESAI SILAHKAN MENCOBA
DOWNLOAD GAMBAR BALL
3. BUAT VARIABEL TIMER
4. HAPUS SPRITE KUCING DAN GUNAKAN SPRITE BALL HASIL NYA SEPERTI DIBAWAH INI
5. MASUKAN SCRIPT CODE DI SPRITE BALL
6. MASUKAN SACRIPT CODE DI SPRITE GAME OVER
7. UNTUK SENSOR WARNA KLIK WARNA PADA BALOK SENSOR LALU PILIH PENSIL WARNA YANG TERDAPAT PADA LAYAR YANG AKAN DI AMBIL WARNA NYA
8. HASILKAN AKAN SEPERTI INI
9. JIKA MENYENTUH TANDA X MERAH MAKA AKAN BERKATA ARFIAN MENANG
UBAH NAMA ARFIAN DENGAN NAMA KALIAN MASIN-MASING
Tidak ada komentar:
Posting Komentar